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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF 2001(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(K’&マキシマ&ウィップ&麟) 打開済 K’&マキシマ&ウィップ&麟(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(キム&チャン&チョイ&メイ) 打開済 キム&チャン&チョイ&メイ(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(キング&舞&雛子&香緋) 打開済 キング&舞&雛子&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル) 打開済 クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル(ネスツチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン) 打開済 レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(庵&ヴァネッサ&セス&ラモン) 打開済 庵&ヴァネッサ&セス&ラモン(庵チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(京&紅丸&大門&真吾) 打開済 京&紅丸&大門&真吾(日本チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime
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THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH KOF98UMは通称。正式名称は上記のTHE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHである。THE KING OF FIGHTERS 98のリメイク版で、アーケード稼働からPS2に移殖された。完成度としてはややバグはあるものの、実に10年ぶりのヴァージョンアップ版と言っても過言ではないもの。 KOFシリーズはSNKのお祭りゲームとして登場したもので、本作では2作目のKOF95で全員リストラされたアメリカンスポーツチームが登場している。UM化に当って歴代ボスであるゲーニッツなども登場している。 いわゆるコンボゲーム化する格闘でもなく、かといって一撃の重さを重要視したもっさりした格闘でもない、変換期真っ只中なので、二つのバランスの取れた素晴らしい方向性を確立している。そのため、10年たった今でもこのゲームを尊重するプレイヤーもいるが、逆に「ここからKOFはダメになった」と言う者もいる。 とりあえずはっきりいえる事は、アメリカンスポーツチームのキャラはこの作品以降一人も参戦していないため、彼等に敬意を払う者には大変貴重なゲームとなっている。 徹ゲー第二回挑戦ソフトとして採用。1キャラ1人交代性でどこまでいけるかで挑戦しようとしたが、各参加者の実力差が想像以上に大きく、さらにポジション交代が面倒と言う事で没に。 戦果 ・第二回 : コンテニュークリア
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登場キャラ 日本 草薙京(KOF94&95) 二階堂紅丸(KOF94&95) 大門五郎(KOF94&95) イタリア テリー•ボガード(KOF94&95) アンディ•ボガード(KOF94&95) ジョー•ヒガシ(KOF94&95) メキシコ リョウ•サカザキ(KOF94&95) ロバート•ガルシア(KOF94&95) タクマ•サカザキ(KOF94&95) ブラジル ハイデルン(KOF94&95) ラルフ•ジョーンズ(KOF94&95) クラーク•スティル(KOF94&95) 中国 麻宮アテナ(KOF94&95) シイ•ケンスウ(KOF94&95) チン•ゲンサイ(KOF94&95) イタリア キング(KOF94&95) 不知火舞(KOF94&95) ユリ•サカザキ(KOF94&95) 韓国 キム•カッファン(KOF94&95) チャン•コーハン(KOF94&95) チョイ•ボンゲ(KOF94&95) アメリカ ヘヴィD!(KOF94) ラッキー•グローバー(KOF94) ブライアン•バトラー(KOF94) ライバル 八神庵(KOF95) ビリー•カーン(KOF95) 如月影二(KOF95) 草薙柴舟(KOF94RE&95) ルガール•バーンシュタイン(KOF94RE&95) 草薙柴舟、ルガール使用方法 PS2版〜94RE(最初から使用可能) 95(キャラクター選択画面でスタートボタンを押しながら↑+B.→+C.←+A.↓+Dと入力) 空中超必殺技 ジャンプ攻撃にキャンセルがかかる技に対して空中必殺技と超必殺のコマンドを同時に完成させて発動させるテクニック。 94~ブライアン・リョウ・キム/95~ロバート・舞・ケンスウが可 強弱すり替え 技の動き・性能を変化させるテクニック。 (実践例) 飛び道具~モーションが弱・スピードが強(飛翔拳・虎煌拳)突進~"・移動距離ガ強(バーンナックル) 突進キャンセル〜朧車(3発から1発)ダウン無し〜飛燕疾風脚=強発動中↓↘︎→+A 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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KOF91 HP:http //kof91.sourceforge.net/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ オリジナル作品(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 21 55 57 (Tue)
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF 2000(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ) 打開済 K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(リョウ&ロバート&キング&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&キング&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 未打開 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア KOF 2000(紅丸&真吾&麟&セス) 未打開 紅丸&真吾&麟&セス(紅丸チーム)を使用してクリア KOF 2000(舞&ユリ&香澄&雛子) 未打開 舞&ユリ&香澄&雛子(女性格闘家チーム)を使用してクリア
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KOF史上でも最も篤い支持を受けているであろう作品。 ストーリーはほぼ皆無な純粋なオールスターお祭りゲームです。 操作システムをEXTRA(旧システム)とADVANCE(現行システム)から選ぶことができ、 初期作に登場していた懐かしのキャラクターも再登場。 さらにキャラバランスもシリーズ中では最高峰と、そつの無い作りとなっています。 とは言え旧作に登場していたが今作では登場しないキャラも少数いるので、 特定のキャラクターのファン(特にマイナーキャラファン)は注意しましょう。 また、今作に限らずPS版KOF全般に言えるのですが、 コマンド入力に少々クセがあるため慣れるまで思うように技が出せないかもしれません。 総合的に非常に素性の良い格闘ゲームですので、 興味を持った人には是非プレイしてもらいたいです。 -- (名無しさん) 2008-03-07 22 59 37 総じて不安定な出来の物が多いPS版KOFの中で、シリーズ一頑張っている出来だと思う。 アーカイブス内で純粋に対戦ツールとしてKOFを一本…って事なら98をオススメ。 アニメパターンが削られていたり、試合開始前にロードが入るのは仕方がないとして 効果音等がやたらとこもって聞こえるのは何々だろう…そんな不満点もあるけど とり合えず、オリジナル版の流れと言うか、問題無く空気を味わえるし 例によって、PSに移植されたSNK作品同様、オマケとしてギャラリーなんかも健在。 -- (名無しさん) 2008-03-08 05 54 12 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 40 04 ID fZhnu1SDO KOF買おうと思うのですが 新しいやつがいいですか? 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 47 07 ID vFbq9ErI0 343 98の一択 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 48 24 ID fZhnu1SDO 99と京は論外ですか? 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 49 06 ID 63qhLtO00 一番新しいのは99か。背景グラの書き込みがすさまじいんだけどゲームはいまいちだな 98が一番かね。ストーリーとかないのでそっち方面狙いなら注意 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 52 39 ID fZhnu1SDO 98にすることにします、教えて頂きありがとうございました 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 54 18 ID WojIWrqs0 KOFは2001が至高 しかし、無いな。残念。 -- (名無しさん) 2009-09-05 19 04 34 普通にあそべる名作。 ただやはりロードは長めでPSPでの操作はきびしいかも。 -- (名無しさん) 2009-09-10 16 00 37 2001はダメージ量やバランスが壊れてる。 98/2002が最高傑作 -- (名無しさん) 2010-08-15 22 44 42 オロチとか暴走イオリとかはいないんですね… -- (名無しさん) 2011-01-24 21 23 01 KOF95~98をまとめてやりたい場合、アーカイブス版ではなく新作として出ている 「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi」のDL版を買うのもあり。 値段は流石にアーカイブス版を単品で全部揃えるより高い(4000円)が、 移植度に関してはほぼ完璧、ロード時間も短いとほぼ完璧の出来と言っていい。 -- (名無しさん) 2011-04-01 12 31 57 この作品はまだだがNEOGEOのゲームはNEOGEO Stationで続々配信されているので 買う前に一度チェックしておいてほしい -- (名無しさん) 2011-09-27 06 44 08 2011/12現在の情報をまとめてみた。 ■旧作アーカイブス 94× 95\600(85M) 96\600(95MB) 97\600(210MB) 98\600(170MB) 99\600(165MB) 京\600(330MB) ※PSPは対戦できない。 ■プレステストア(DL専用タイトル) (12/15-翌年1/16で全タイトル半額セール) PSPPS3 94\700(?MB)\900(?MB) 95\700(34MB)\900(66MB) 96\700(43MB)\900(87MB) 97×× 98×× 99×× 京×× ※PSPはアドホック通信対戦が可能。 PS3はオンライン対戦が可能。 アーカイブスよりゲーム容量がやや軽くPSPだと半分くらいになる。 ■THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi 94○ 95○ 96○ 97○ 98○ 99× 京× DL(PSP)\3990(475MB) UMD\5040 ※同じソフトを持った相手とアドホック通信対戦が可能。 VITA対応マーク付き、UMD→Vitaに\1000 アーカイブスの95~98の合計\2400(560MB)と比べ値段は高いが総容量は軽い。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 33 22 追記 プレステストアのDL専用タイトルはセーブデータが妙に大きいので ゲーム容量があてにならない感じです。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 51 39 PS2のMOW買って十字キーしか使えなくてショックだったんですが、 PS3のゲームアーカイブスなら大丈夫ですよね? -- (名無しさん) 2012-06-04 22 05 34 そもそも「十字キーしか使えない」って事態がテレビゲーム機でありえるの? それこそアケコンに本来対応していない普通の非格闘ゲームでも、十字キーやボタンを使う以上アケコンさせばアケコンで操作そのものはできるような。 質問がアケコンのことじゃなかったらごめん。 -- (名無しさん) 2012-08-05 03 40 58
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はじめに ゲームを始める前の準備 ゲームを買った、さあやろう! ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう システムに関する操作をマスターしよう 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう はじめに ここでは完全初心者の方のために このようにプレイしていくのが成長しやすくお勧めという一例を書いていきます。 ▲目次へ戻る ゲームを始める前の準備 ゲームを始める前に用意しておくべきものがあります。 まずはゲームそのものですが、 最初からゲームセンターに置いてあるゲーム(以下アーケード)に挑戦は難しいです。 技術の習得以前に、操作すらままならないまま¥100が終わってしまうことがあります。 また乱入される可能性があるので、何もできずにボコボコにされて終わることもあります。 これでは入れたお金がもったいないです。 そこで家庭用を買うのをお勧めします。 一通り揃えるのに金額はそれなりにしますが、先行投資としては十分元を取れる金額です。 家庭用版では通常のCPU戦や対戦のほかに プラクティスモードという練習ができるモードがあります。 また乱入される恐れもありませんし、自宅で好きなだけ練習できます。 幸いKOF2002UMは家庭用版から先に発売されたタイトルなので PS2でゲーセンと同じ環境でプレイすることが可能です。 また、闘劇ver.という廉価&調整されたものも出ていますので ゲームソフトそのものは安く入手することが可能です。 他のハードではXBOX360のXBLA(XBOX Live Arcade)にて ダウンロード購入しプレイすることも可能です。 言わずもがな、PS2やXBOX360本体も必要となります。 また将来アーケードでプレイする予定の方は アーケードスティックの購入を考えてもいいかもしれませんが、 そこは人それぞれとなっていきます。 最後に一番用意できるとよいのは「一緒にゲームをしてくれる人」です。 いるといないでは大違いになります。 PS2版ではオンライン対戦は不可能ですが、XBOX360版ではオンライン対戦が可能となっています。 対戦相手が身近にいない場合のひとつの家庭用導入基準になると思います。 格闘ゲームは最終的に対戦に行き着きやすいのですが、一人では対戦できません。 そこで一緒に始めた人がいれば楽しみながら成長できます。 もちろん一緒にではなくても、もっと前からやってる人でも問題はありません。 最終的にはコミュニケーションがものをいうのが対戦格闘ゲームですので、 最初のうちからできる限り交流の輪を作っていくといいと思います。 ▲目次へ戻る ゲームを買った、さあやろう! やってください、たっぷりやってください。 まず何はともあれたっぷりやることが大事です。 基本的なルールを覚えたりなどはゲームをプレイするのが一番です。 そのあといろいろ技術習得をしていくのがいいと思います。 また、アーケードスティックで始める方は 自分がやるであろうゲーセンのボタン配置に キーセッティングしておくといいでしょう。 ▲目次へ戻る ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう ここいらからいろいろ覚えていきます。 まず最初に「自分で意図して技を出す練習」から始めてみるといいと思います。 この際、CPU戦や対戦モードではなく、プラクティスモードでやってみるといいでしょう。 まず諸注意。 基本的に自キャラは左側にいるもの(右を向いている)とし、説明しています。 また方向入力を下記のようにテンキーで表現しています。 7 8 9 4 N 6 = 1 2 3 最初は簡単なものからやってみましょう。 「通常投げ」や「特殊技」はコマンドが簡単なので、すごく出しやすいです。 特に通常投げは、相手キャラにひっついて歩きながら強攻撃ボタンを押すだけで出ます。 次に「ふっ飛ばし攻撃」。強攻撃ボタン(CとD)を同時に押します。 またこのふっ飛ばし攻撃はジャンプ中にも出せます。 少し入力が忙しいかもしれませんが、ジャンプを入力(7or8or9)後にC+Dで出せます。 当たれば相手がこけるのでわかりやすいです。 さて、ここいらから難しくなっていきます。 「必殺技」を出していきましょう。 必殺技を自在に出せるようになると、格闘ゲームをやってる!という気分に浸れ楽しくなってきます。 まずは基本の「236コマンド」、通称波動コマンドから練習していきましょう。 このコマンドの必殺技は多くのキャラが所持しています。 京、紅丸、テリー、ネームレス、香澄、キングなど、非常に多いです。 その分基本のコマンドですので、練習していきましょう。 今回は京(家庭用02UMなら、1Pでキャラ選択画面で一番最初にカーソルが乗っているキャラ)でやってみます。 京は236コマンドの場合度のボタンを押しても必殺技が出ますので、 ボタンはどれでも結構ですが、パンチボタンの必殺技のほうが 技を出している気分にはなれますので、今回はAボタンでいきます。 入力は下方向から前方向へ、円の4分の1を描くように入力します。 また、最後のキー入力(この場合6方向)と同時にAボタンを押します。 最後のキー入力とボタン入力を押しっぱなしにすると出やすいです。 入力イメージとしては、「一瞬しゃがんだ後に前に歩きながらAボタンを押す」と出やすいです。 うまく入力できていれば、前へ踏み込みながら前方へ炎をまとった拳を出しています。 次のコマンドは「623コマンド」、通称昇龍コマンドです。 236コマンドができていると出しやすくなります。 京の場合、鬼焼きが「623+AorC」と623系コマンドです。 入力イメージは「ちょっと歩いたのちに236コマンドを入力、ボタンは早めに押す」と出やすいです。 うまく入力できれば、炎を出しながら上へ飛びます。 基本的にコマンドが長くなると受付時間も長くなる傾向にありますので、 あわてず確実に入力すると技が出やすいです。 特に超必殺技は受付時間が長めなので出しやすいです。 前述しましたが、必殺技や超必殺技が出せるようになりますと 格闘ゲームがぐっと楽しくなります。 ここはしっかり練習して、自在に出せるようになりましょう。 ▲目次へ戻る システムに関する操作をマスターしよう ある程度やっていると分かると思いますが、 全キャラ共通の基本操作というものがあります。 最終的には一通り使いこなす必要が出てきますが、 最初のうちにこれは重要というものを覚えておくといいでしょう。 大事な内容ですが地味ですので、次の項目の連続技と合わせて練習するといいです。 まずはガードです。 CPU戦で一方的に攻撃している分には問題ありませんが、 対戦となってくればそうは行きません。 ガードできないとどんどんダメージをくらい、簡単にやられてしまいます。 ガードそのものの入力方法は簡単で、 後ろ方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、4)ことで立ちガード、 後下方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、1)ことでしゃがみガードができます。 相手がジャンプしてきたときや、地上で遠くにいるときは立ちガード、 相手が地上で近くにいるときはしゃがみガードが基本になります。 次に前転と後転。 弱攻撃(AとB)を同時押しすると前転、 後ろ方向を入力しながら弱攻撃を同時押しすると後転が出ます。 前後転ともに移動中は打撃に対して無敵です。 しかし、終わり際に無防備な時間が少しあるので読まれないように使います。 また、投げには無力なのも注意点です。 次にダッシュとバックステップ。 ダッシュは前方向へキーを2回入力します。 2回目のキーを入力しっぱなしにすることで走り続けます。 バックステップは後ろ方向へキーを2回入力します。 どちらも短い間隔での入力で出ますので、早めの入力を心がけてください。 高速の移動をしていくためには必須です。 特にダッシュは地上からの接近時に非常に重要になります。 次に各種ジャンプです。 ジャンプはKOFではなくてはならない行動で、攻めにも守りにも使えるのが特徴です。 特に低いジャンプでの攻めは非常に強力です。 ジャンプには小、中、ノーマル、大と種類があり、 更に軌道が前方、後方、垂直とあります。 組み合わせて12種類あるような気がしますが、 垂直中ジャンプと、垂直大ジャンプは存在しないので、 実質10通りのジャンプがあります。 最初からこれらを全て使うのは難しいので まずは前方にのみ軌道をしぼって練習していくといいでしょう。 簡単なのはノーマルジャンプで9方向に入力するだけです。 入力が短すぎると小ジャンプになってしまいますので注意です。 次に簡単なのは大ジャンプです。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ入力します。 下方向への入力が長い場合、ノーマルジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、中ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に9方向へ入力しても大ジャンプが出ます。 次に小ジャンプで、9方向に一瞬だけ入力します。 長すぎるとノーマルジャンプになってしまいます。 最後は中ジャンプ。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ一瞬だけ入力します。 下方向への入力が長い場合、小ジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、大ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に一瞬だけ9方向へ入力しても中ジャンプが出ます。 締めはガードキャンセルふっ飛ばし。 パワーゲージを1本以上持っていて、かつ相手の攻撃をガード中にふっ飛ばしを入力すると、 ガードを中断して相手をふっ飛ばし攻撃で攻撃します。 ゲージは必要ですが、問答無用で攻守を切り替えることができますので、必ず覚えておいてください。 練習方法はプラクティスモード説明にて確認してください。 他にも重要なシステムはありますが、まずはこれらを覚えていくといいでしょう。 ▲目次へ戻る 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう 連続技とは、最初に当てた攻撃から次々と技を繋いで大ダメージを奪う行動です。 これができるようになりますと、相手の隙に大きなダメージをとることができるようになり、勝利へぐっと近づきます。 まず最初にキャンセルを覚える必要があります。 キャンセルとは「その攻撃動作を中断し、次の攻撃を繰り出すこと」です。 これを利用することで連続技は作られます。 ここではコンボが楽なテリーを使って練習してみます。 ◆地上強攻撃空の連続技 まず「近C(2)→弱バーン(214+A)」を練習します。 近Cが当たっている間に、弱バーンのコマンドを入力しはじめ、 近Cの2段目が当たっているときに、弱バーンのコマンドを完成させます。 うまいこといきますとヒット数が3ヒットと表示されます。 これが連続技の基本となります。 この場合、近Cさえ当たって、きっちり弱バーンまで入力できれば 相手はその間に行動することができません。一方的にダメージを取れるわけです。 次に少し改良し、「近C→6A→弱バーン」を入力してみましょう。 要領は同じで、ひとつ前に攻撃があたっているときに、次の攻撃のコマンドを完成させます。 この場合、近C2段目ヒット時には6Aの入力が完成し、6Aヒット時には弱バーンのコマンドを完成させる必要があります。 うまいこといきますとヒット数が4ヒットと表示されます。 これがKOFの連続技の基本「通常技→特殊技→必殺技」の流れです。 ◆ジャンプ攻撃からの連続技 次にジャンプ攻撃からの連続技を練習します。 ジャンプ攻撃からの連続技は威力が大きいうえ、中段始動になっています。 しゃがみガードではガードされないのが特徴です。 キャラクターは引き続きテリーで行います。 まずは基本の連続技で、「ジャンプC→近C(2)」までを練習してみましょう。 今回ジャンプの種類は問いません。 ポイントはジャンプCをできるだけ低く当て、着地直前ぐらいに次の近Cを入力する点です。 ただしあまりにも低く当ててしまい、かつ次のCボタンを押すのが遅れた場合、 「ジャンプC→遠C」という風に変わってしまいます。 うまく入力できた場合、ヒット数が3ヒットと表示されます。 さて、これができるようになりますと先ほどの連続技と組み合わせることができます。 あわせると「ジャンプC→近C(2)→弱バーン」となります。 うまく入力できた場合、ヒット数が4ヒットと表示されます。 ここまで決めれるようになれば、ジャンプ攻撃からの連続技の基礎はマスターです。 ◆屈Bからの連続技 ジャンプ攻撃が中段からの連続技ならば、下段からの連続技もあります。 下段攻撃は立ちガードされないのが特徴です。 立ってる相手に狙っていきましょう。 ここで一度キャラを変更し、京に変えて練習します。 まずは連打キャンセルを覚えます。 特定の弱攻撃はタイミング良くボタンを押すことで、次の弱攻撃へキャンセルできます。 そこで今回のレシピは「屈B×1~3→遠B」です。 ポイントは屈Bがヒットした直後に次に屈Bを入力します。 このときキーは下方向へ入れっぱなしで構いません。 最後の遠B入力時のみ、キー入力を離してください。 うまくいきますと、2~4ヒットと表示されます。 なお、連打キャンセルのタイミングは技ごとに違うのが特徴ですので 自分の使用するキャラでのタイミングの確認は必須です。 なかには屈Bが連打キャンセル不可のキャラもいますので注意してください。 次に「屈B→屈A→3D(2)」の練習をします。 ポイントは連打キャンセルより、特殊技や必殺技をキャンセルする方が コマンドを完成させるタイミングが早いですので、 先ほどの「屈B→遠B」のつなぎより早いタイミングでボタンを押す必要があります。 また、今回は3方向へキーを入れっぱなしにすることで ボタンのみで連続技を繰り出すことができます。 うまく入力できますと、4ヒットと表示されます。 ここから一気に難しくなります。 キャラクターをテリーに戻します。 次の連続技は「屈B→3C→弱バーン」です。 今までの連続技に比べ、格段に入力速度が必要になります。 しかし乱暴に入力しますとまったく技が出ませんので、 タイミングを覚えていきつつ丁寧な入力を心がけましょう。 ポイントは前の技が出ているかを確認せずに次の技を出すことです。 屈Bを入力したならば、それが当たっているかの確認をせず3Cを入力し、 それも入力したならば、3Cが当たっているかを確認せずに弱バーンを入力してしまいましょう。 また。今回も弱バーン入力までは3方向にキーを入れておくと入力しやすいです。 ポイントに内容が多少乱暴ですが、一度出せるようになれば 徐々に確認しつつ出せるようになりますので、まずはできるようにしていきましょう。 ◆超必殺技を絡めた連続技 これは今までの連続技より格段に難しい連続技です。 しかし、成功のダメージは通常の連続技より大きいので練習していきましょう。 キャラはテリーのままで進めます。 まずは「近C(2)→パワーゲイザー」です。 近Cは2段技なので、コマンド入力の時間の余裕があります。 パワーゲイザーは通常のコマンドは「21416+AorC」ですが、 「246+AorC」と入力しても出ますのでコマンドも短めです。 ポイントは前述の「近C(2)→弱バーン」のつなぎの時と同じです。 成功すれば3ヒットと表示されます。 なお、これもジャンプ攻撃から連続技にできます。 レシピは「ジャンプC→近C(2)→パワーゲイザー」です。 ぜひ練習してみてください。 次に「近C(2)→ライジングフォース」です。 ライジングフォースのコマンドは「236236+AC同時押し」です。 特に簡略コマンドはありませんので、きっちり入力することが大切です。 下と前をきっちり意識して入力することで出しやすくなります。 最後はかなり難しいです。 「屈B→3C→パワーゲイザー」です。 前述通り前の技が出ているかを確認せずにさっさと入力していきましょう。 3方向はパワーゲイザー入力時まで入れっぱなしで大丈夫です。 3C→パワーゲイザーを出すときは「32146+AorC」で入力すると出しやすいです。 これで連続技の基本は一通り終了です。 あとはキャラごとに基本の連続技がありますので それをレシピを見つつ練習していくのがいいでしょう。 しかし。 先ほど高難度の連続技と書きましたが、実はまだこれ以上の連続技があるのです。 まだここでは詳細していないシステムを使いこなすことで、 更に高難易度ながらも一撃必殺の破壊力を持つ連続技を繰り出すことができます。 それは別の機会には書いていくことにします。 ▲目次へ戻る ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう とりあえず基本的な技術習得は一旦ここまでです。 ここに書かれてあったことを練習しながら、もっとどんどんやりこんでいってください。 まずは実戦で連続技を決めて気持ち良くなってみるのが一番いいと思います。 しかし、ここで学んだことはほんの一部分。 対戦はもっと深いものですので、続けているうちに必ず壁にぶつかります。 「攻撃が当たらない」「相手にばかり攻撃を当てられてる」 「逃げている相手を捕まえられない」「単発の技がうっとうしくて近づけない」 「飛び道具がどうにもならない」などなどです。 それらは別の機会で述べていきます。 ▲目次へ戻る
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【S】Mr.カラテ ホア【A+】キム ネスツ京 紅丸 炎庵 シェン 爪庵 【A】斎祀 リョウ デュオロン クラーク ユリ 京 大門 鎮 タクマ 【B+】ビリー ケンスウ K マチュア ジョー アンディ バイス ラルフ ライデン 【B】キング クーラ アッシュ ロバート テリー アテナ マキシマ レオナ 舞 エリザベート http //fgamers.saikyou.biz/?KOF13
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「待ってるからね、京」 格闘スタイル: なし 出身地: 日本 誕生日: 3月20日 身長: 167cm 体重: 52kg スリーサイズ: B83 W54 H81 血液型: A型 趣味: ツーリング、中型免許(仮免中)何故免許が趣味…? 大切なもの: 陸上大会の写真 好きな食べ物: もんじゃ焼き 嫌いなもの: いいかげんな人 得意スポーツ: スポーツは好き。特にハイジャンプが得意 担当声優: 小島朋子(現・貴杉奈央)、中司ゆう花(『君はヒーロー』) 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズの登場キャラクター。 草薙京の高校の同級生(クラスも同じ)で、『 97』および『2000』のデモ、 『 98』のスタッフロール中のイラスト、『KOF京』に登場している。 また『SNK GALS' FIGHTERS』では隠しキャラクターとして出演。 SNKが配信していたソーシャルゲーム『君はヒーロー』でもプレイアブルキャラとして実装されている。 当然留年していないので京より2コ下*1。矢吹真吾の先輩でもある。 NPCではあるがかなり力を入れて作られたキャラのようで、 担当声優は公募のオーディション、名前は当時人気絶頂だった内田有紀女史から取られていた。 外見も当時の内田女史にかなり似せられている。 性格は京に比べて大人っぽく、面倒見のよいしっかり者。 頭脳明晰で運動能力も高く、大人しいながらも陽気な性格であり、クラスの中では誰からも好かれている。 「京が学校を卒業できるのか」という事が目下の悩み。無理だろ とは言うものの、年齢の都合上、彼女も永遠の高校生と化しており、『2000』の小説版(コメディ編)では、 京に「ずっと受験間近の高校3年生をやっている気がする」とぶっちゃけた。 なお、黒歴史同然の小説版『'95』では、既に卒業してファッションモデルとして紅丸の後輩になっている。 男子生徒の中には隠れファンがいる模様だが、京を恐れているため近付き難い存在となっている。 女子の友人達からは、京の彼女であるという点で羨ましがられている。 ちなみに京とユキが仲良くなったのはたまたまであり、二人は「なんとなく気が合った」との事。 彼女がキャラクターとして生まれた理由は、京を硬派なキャラにしたかった当時の担当デザイナーが、 女性ファンの人気が高くなるのを回避するため、 敢えて彼女持ちに設定したという話が伝わっている。 結果的には庵の登場もあって、京の女性人気は凄まじい熱気を帯びていく事になったのだが…。 KOF本編におけるユキ 『'96』までは京のプロフィールに名前が挙がる程度で特にこれといってストーリーに絡む事は無かったが、 『'97』において、伝説では1800年前にオロチの生贄にされたとされる、 「クシナダヒメ」(秋穣子のテーマ曲「稲田姫様に叱られるから」もこれが由来)が現代に転生した存在である事が明かされた。 クシナダヒメは人類を滅ぼさんとするオロチにとって、エネルギーを効率的に集めるためのアンテナ役となる存在であり、 1800年前の戦いでオロチはクシナダヒメを生贄に捧げ、エネルギーを得んとして彼女を狙うも三種の神器に阻止され、 オロチ及びオロチ一族の魂は封じられた。 現代においてクシナダヒメの魂はユキに転生するが、京や庵は当然としてもちづるすら気付いていなかった (ただし、嬉野小説版とはまた別の『'97』のノベライズ『京と庵 炎を統べる者』(MOVIC刊)のみ、 ちづるはユキ=クシナダと知っており、京とユキのデートに度々現れてそれとなく護衛していたとの事)。 しかしオロチ側は気付いており、オロチ四天王の七枷社・シェルミー・クリスにユキは狙われていたが、 主人公チームのストーリーでは一切話題に上がらず、三種の神器チームのデモでのみ明かされるため、ちょっと印象に残りづらい。 なお、海外などで「YUKI KUSHINADA」がフルネームとされている事もあるが、公式には彼女の苗字は明らかにされていない。 そもそも苗字がそのものずばり「クシナダ」だったなら、全く気付かなかったちづる達の立場は…… 『2000』のストーリーではネスツの組織に付け狙われていた所を庵に助けられ、その際庵に「自分の知っている人(京)に似ている」と話す。 その後、京の日輪の紋章入りのグローブ(くたびれてボロボロになっている)を握りながら、 京の生存を信じ、健気に帰りを待ち続けるシーンが描かれる。 『2000』以降、『KOF』本編ではユキについて触れられる事は無かったが、 『XV』において京へのインタビュー項目で「休日は何をしている?」の問いかけに、 京が「ユキとデート」と答えた事で久しぶりに名前が登場。 それだけではなく三種の神器チームEDでは後ろ姿であるが京を「おかえり」と出迎える形で登場している。 『'97』の「待ってるからね」から25年の時を経てついに「おかえり」と迎える事が出来たのである。 更に矢吹真吾へのインタビュー項目では、 「草薙さんって結構頻繁にユキさんに電話かけてるんすよ。声が聞きたくて仕方ないみたいっすね」 と仲の良さ、それも京からの熱いアプローチを暴露されている。 尤も、京もユキを危険に巻き込まないために無事を伝えたくても伝えられなかった時期があった事を考えれば、 その反動で頻繁に連絡を取るようになったのも無理はないだろう。 嬉野ノベライズ版では『'97』より登場。 京がKOFへ出場する事に嫌な予感を抱いており、「早く帰ってきてね」と言って送り出すが 京はオロチとの戦いの後で庵との決着を選んで行方不明になってしまい、日本で涙ながらに京の帰りを待ち続けるという辛い結末となってしまった。 なお、紅丸とちづるの配慮により、自身がクシナダの生まれ変わりである事は伏せられる事になった。 以後、嬉野ノベライズ版の本筋では本人の出番は無いが、 『'99』では京の帰りを待つ人物として大門やちづると共にユキの存在が示唆されている。 ユキを待たせている事に後ろめたさを感じているためか、京は紅丸がユキの名前を告げようとした途端に話を遮っており、 伝える相手が誰とは言わないものの「日本に帰ったら、俺は元気だって伝えてくれ」と伝言を紅丸に託しており、 この伝言は真吾経由でユキに伝えられる事になった。 一方でパロディ編だと『'98』と『2000』で登場しており、 『'98』ではエピローグで京が帰ってきていると知るや否や始業式に出るよう電話して無事再会したものの、 諸事情で紅丸や大門と共に逃亡生活に入る事になった京を見送る事になった。今思うと『'99』以降の展開を先取りしてしまった 『2000』ではゲームでは再会できずじまいだったが、無事京と再会。 ……したものの、再会するなり京はユキにネスツからの逃走資金をせびようとしたため、 彼氏の言動にブチギレたユキちゃんはリョウばりの脳天チョップを叩き込むという残念な展開になった。 あと上記の通り自分がずっと受験間近の高校3年生を続けている事にツッコんだりもした 派生作品におけるユキ 『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズ 直接の登場は無いが、一作目京EDでは国際電話を京がユキにかける約束があると言っていたり、 『MI2』京ストーリーでユキとたまに電話連絡を取っている事に触れたりと、二人の良好な関係が描写されている。 『KOF SKY STAGE』/『NEOGEO HEROES Ultimate Shooting』 シューティングゲームである本作の京ストーリーでは、オロチが関わっている事もあってまた狙われたユキを守るため、 あるいは混乱した歴史の中でユキのいる日常に戻るために奮闘する京が描かれており、 京の彼女がユキであり、京にとってユキが大切な存在であると示されている。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ 京』 夏元雅人氏の漫画では刺客(に京のスランプ解消のため扮した草薙柴舟)に攫われたりと出番が多いが、 クシナダ設定が作られる前の『'96』ベースの作品のため、京に逃げられないように捕まえておきながらゲーニッツが無反応という、 現在では少し違和感のある場面もある。 一方で、『'97』が舞台のゲーム版『KOF京』ではきちんとクシナダ設定が反映されているため、社達がユキを狙っている。 『君はヒーロー』 前述の通り本作では『SNKヒロインズ Tag Team Frenzy』コラボのイベント報酬キャラとしても実装されている。 声は中司ゆう花女史を新規に起用した新録という力の入りよう。 『SNKギャルズファイターズ』での戦い方が元になっているようで鞄を振り回して戦う。 必殺技「愛の草薙大行進!!」は大量の草薙京を召喚して敵に向かわせた後、 本物の京と甘い雰囲気になるが、敵を倒して帰還する草薙軍団に邪魔されるという演出となっている。 ちなみにプレイアブルキャラの他には京のハロウィンバージョンの必殺技演出にも登場していたりもする。 その名も「闇式 甘咬み」で京が敵を棺桶に変身させ、その中から現れたユキに吸血という名の甘咬みをするという、所謂ブリス技である。 『SNKギャルズファイターズ』でのユキ 『SNK GALS' FIGHTERS』では隠し乱入キャラとして登場。 どことなく憲磨呂っぽい性能のキャラで、 鞄を振り回す「ユキちゃん振り回す」、大量の京を呼び寄せる「愛の草薙大行進!!」、 突き飛ばした相手を鉄骨で押し潰す「ユキちゃんのトラップ」などの技を持つ、 技のバランスは良く、初心者にも使いやすい。 彼女のストーリーは作中の大会「QOF」をクイズ大会と勘違いして参戦するというもの。 しかも、招待状はミスXがシャレで送っただけだったのだが何故か勝ち進んでしまう。 EDではラスボスのミスX相手に結構腹黒い一面も見せている。 + そしてこの表情である(EDネタバレ注意) 「それなら… このおフダで… ほんとうに ミスXに してあげましょうか?」 「しかも いっしょう…」 この作品では「八神」と言いかけるなど、既に顔と名前を知っていて正体に気付いているようだが、 後の『2000』のストーリーでは庵とはその時が初対面とされた。まぁ実質ギャグ外伝だし仕方ない。 ちなみに鞄を振り回して戦うスタイルは、後に違う草薙の彼女別会社出身のヒロインに引き継がれた模様。 MUGENにおけるユキ MUGENでは同名のキャラが先に存在したり、エス氏製作ののりもの風?の白馬に乗ったユキが存在していたが、 遂に普通の単体キャラとして製作された。 + エス氏製作 エス氏製作 何故か白馬に跨っているユキ。現在はカッ昏倒氏よって代理公開されている。 ディスプレイネームは「yuki」。内部ネームも「yuki」なので、 p2NameとAuthorNameを併用しても同氏製作の原作再現の雪姉さんと区別できない。 ファイルネームはこっちが「yuki_kof」であっちが「yuki_orochi」だが、どっちもオロチの力を使うので少し紛らわしいかも。 ユキの動作が少ない事もありのりもの扱いされているが、アーマーは一切無く、 攻撃手段も弱パンチ、強パンチ、通常投げ(+挑発)と標準的なものである。 ただしリードミーに「格闘スタイル : 雪流拳法+オロチの力」と記されており、 必殺技が「カムイリムセ(ただし突進技)」と「解除」、「顕斎」「混」となっている。 その他ダッシュと2段ジャンプが可能だが、キックとしゃがむ事ができない。 なお、解除はアーマーを持った相手には命中しないので、のりもの相手との勝負は不得手かもしれない。 のりものとの勝負は誰だって苦手だって?。 また、しゃがみとキックが無く、馬に跨っている事もあって打点が高いので、 ちびキャラはもちろん、標準的なキャラでもしゃがまれるとパンチが当たらない。 COM操作だとしばしばタメコマンドのはずのカムイリムセを連続使用してくる。 + Blue blood氏 Fervicante氏製作 Blue blood氏 Fervicante氏製作 Blue blood氏(ルイーゼの製作者でもある)とFervicante氏によって製作されている。ディスプレイネームは「yuki_kushinada」。 『KOF』風のドットでボイスも搭載されており、良く動く丁寧な作りのキャラである。 モーションを見るに、『NBC』のキサラがベースとなっているようだ。 現在は「Brazil Mugen Team」およびBasara-kun氏のサイトにて代理公開されている。 ストーリーやKOFキャラへの特殊イントロも搭載されており、 京はじめ、アテナ、庵、拳崇、春日野さくら、KUSANAGI、ルイーゼなどが対応している。 システムは『KOFXI』風で、『ギャルズファイターズ』の技をほぼ完璧に再現しているが、超必殺技は『KOF』準拠の仕様でMAX版も存在。 「愛の草薙大行進!!」でKOFの頭身で大量の京のクローン(とそっくりさんと弟子)が突進してくる光景はかなり圧巻。 本物の京はMAX版じゃないと来ないが また、勝ちポーズの一つで『ギャルズファイターズ』のドットに変身したり、 MAX版「ユキちゃんのトラップ」で鉄骨の代わりに鉄球担いだハゲが降ってくるなど、随所に遊び心が光る。 この他にオリジナルの3ゲージ超必殺技として、京が乱入して「最終決戦奥義・無式」を繰り出す「Kyo's Saishuu Kessen Ougi Mu Shiki」が追加されている。 通常は当身技だが、キャンセルして出すと性能が変化するのでコンボにも組み込む事ができ、 更にライフが3割以下になると1ゲージ消費で使用可能になるという特性を持つ。 一般人故か通常技と必殺技の威力が泣けるほど低く、火力をゲージ技に依存しがちなユキにとっては非常に頼れる技と言える。流石は彼氏。 AIはデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 デフォAIは一般人らしいムラのある立ち回りで、鞄で相手をフルボッコにする超必「泣く子は強い」の使用頻度が高い。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルを設定可能。 こちらはデフォAIがあまり使用しない「泣く子は強い」以外の超必殺技も積極的に用いてくる。想定ランクは強との事。 なお、京を呼ぶ技(前述のMAX版草薙大行進や無式)を使用するか否かも設定可能だが、当然ながら京が来ないと弱体化してしまうので注意。 とはいえ、「京との対戦時やタッグ時に京が増殖するのはちょっと…」という場合は有りかもしれない。 紹介動画 プレイヤー操作(8 39~) + ストーリー動画ネタバレ 原作準拠ストーリーの『KING OF FIGHTERS X』においては、戦闘こそしないものの、 ヒロインとしての出番が非常に多く、京共々いいカップルとして登場している。 そして同時に、ある重要な役目を秘めたキーキャラクターにもなっており、 原作でのユキの扱いが物足りないという方には一件の価値あり。 「わたしに まけるのは…こういったら ナンだけど…マズイわよ…」 出場大会 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル ポイ捨て禁止大会 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 打倒剣帝!無差別級大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 【エス氏製】 MUGENモーターショー 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY KING OF FIGHTERS X(非戦闘) プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま25操作キャラ、Blue blood氏 Fervicante氏製) その他 週刊「載ってねぇ」(エス氏製) *1 『KOF'94』で京は19歳の高校3年生で既にユキが彼女だったので、『'94』では1歳年下の設定のはずである。 『KOF'95』で京は加齢したが、それだとユキは卒業してしまうのでユキの年齢だけは変更されなかった模様。 小説版『'95』で卒業していたのはそのためだろう。
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(03) レバー+4ボタン 攻撃 弱 強 パンチ A C キック B D (★)=スーパーキャンセル可能必殺技 (XI) レバー+5ボタン 攻撃 弱 強 吹っ飛ばし パンチ A C E キック B D アッシュ•クリムゾン(KOF03•XI) デュオロン(KOF03•XI) シェン•ウー(KOF03•XI) テリー•ボガード(KOF03•XI) ジョー•ヒガシ(KOF03) グリフォンマスク(KOF03•XI) リョウ•サカザキ(KOF03•XI) ロバート•ガルシア(KOF03•XI) ユリ•サカザキ(KOF03•XI) キム•カッファン(KOF03•XI) チャン•コーハン(KOF03) ジョン•フーン(KOF03) レオナ(KOF03) ラルフ•ジョーンズ(KOF03•XI) クラーク•スティル(KOF03•XI) 牙刀(KOF03•XI) ビリー•カーン(KOF03) 山崎竜二(KOF03) キング(KOF03•XI) 不知火舞(KOF03•XI) ブルー•マリー(KOF03•XI) 二階堂紅丸(KOF03•XI) 矢吹真吾(KOF03•XI) 大門五郎(KOF03) 麻宮アテナ(KOF03•XI) 四条雛子(KOF03) まりん(KOF03•XI) K (KOF03•XI) マキシマ(KOF03•XI) ウィップ(KOF03•XI) 草薙京(KOF03•XI) 八神庵(KOF03•XI) 神楽ちづる(KOF03) KUSANAGI(KOF03) オズワルト(KOFXI) エリザベート(KOFXI) ダック•キング(KOFXI) ヴァネッサ(KOFXI) ラモン(KOFXI) クーラ•ダイアモンド(KOFXI) 如月影二(KOFXI) 藤堂香澄(KOFXI) B•ジェニー(KOFXI) シイ•ケンスウ(KOFXI) 桃子(KOFXI) ボスキャラ 神楽マキ(KOF03) アーデルハイド(KOF03•XI) ムカイ(KOF03) 紫苑(KOFXI) 禍忌(KOFXI) タイムリリースキャラ(KOFXI) 天童凱(KOFXI) ショー•疾風(KOFXI) ズィルバー(KOFXI) 邪頭(KOFXI) PS2版XIキャラ 双葉ほたる(KOFXI) タン•フー•ルー(KOFXI) EX草薙京(KOFXI) Mr.BIG(KOFXI) ギース•ハワード(KOFXI) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)